Иштук, уська и зеленый чемодан: семь способов поиграть с детьми в слова
Сможете ли вы с ходу объяснить, что такое палеграф? А сочинить историю, в которой участвуют зонт, дракон и невидимый библиотекарь? Эти и другие развлечения не требуют ни специальной подготовки, ни даже листа бумаги (хотя иногда он может пригодиться) — достаточно проявить немного фантазии. Наши коллеги Анастасия Бонч-Осмоловская и Мария Лебедева предложили игры, в которые можно играть с детьми в дороге, на прогулке или за столом.
1. Сумасшедший словарь
В этой игре не нужно ничего вспоминать — нужно придумывать. Один человек произносит несуществующее слово, а остальные на ходу сочиняют, что оно значит. Можно даже подобрать историю происхождения слова — точно так же, как это делают настоящие словари.
Например, что такое иштук? В современном языке это слово означает убежище, изоляцию, место, где можно побыть наедине с собой и куда никто не сунется без спроса: моя дача — это мой иштук. А произошло оно от древнего тюркского слова, обозначавшего ковер, в который заворачивались на ночь, спасаясь от ветра и непогоды.
Все описанное выше, конечно, плод фантазии. Но обратите внимание, что объяснения здесь не случайны. Например, подобные созвучия вполне можно найти в других тюркских словах: ишак, сундук, бурдюк. Это тоже может стать предметом обсуждения (скорее для детей постарше или даже тех, кто интересуется языками).
Если игра окажется увлекательной, можно пойти дальше и объяснять уже придуманные слова через другие придуманные слова — так постепенно вырастает целая маленькая вселенная. Что такое уська? Маленькое животное, которое живет в средней полосе и питается ягодами, грибами и филиньями. А что такое филиньи — решать уже следующему игроку.
Правила
- Один игрок называет несуществующее слово.
- Остальные (по очереди или наперегонки) придумывают его значение и происхождение — чем неожиданнее и убедительнее, тем лучше.
- Можно договориться, что новые слова допустимо объяснять через уже придуманные — тогда игра превращается в построение общего воображаемого языка.
Примеры слов для затравки: иштук, уська, пелаграф, небзик.
2. Сойтись на одном
Игра для двоих, в которой цель не разойтись, а, наоборот, встретиться: два человека должны прийти к одному и тому же слову, двигаясь друг другу навстречу по цепочке ассоциаций.
Правила
- Играют вдвоем. На счет «раз, два, три» игроки одновременно называют каждый свое первое слово.
- На следующий счет «раз, два, три» они оба называют слова, которые ассоциируются с их первым и при этом позволяют приблизиться к слову партнера.
- Дальше игроки по очереди называют слова-ассоциации, каждый раз одновременно на счет «раз, два, три», пытаясь сблизиться.
- Игра заканчивается, когда оба одновременно называют одно и то же слово.
Пример игры для игроков А и Б
| А: море | А: волна | А: берег | А: дом |
| Б: лес | Б: дерево | Б: дрова | Б: дом |
3. Маршрут на букву
Игра для прогулки: не нужно ничего готовить заранее, весь материал — вокруг.
Правила
- Перед выходом выберите одну букву.
- По очереди называйте всё, что видите вокруг и что начинается на эту букву, — предметы, а если их не хватает, то действия, признаки, даже имена прохожих.
- Проигрывает тот, кто не может назвать ничего за отведенное время (например, за 10 секунд).
Примеры на букву «М»
Машина, магазин, мимоза, мастерская, метро.
Мечтает, машет, мигает (действие).
Мокрый, мутный, милый (признак).
4. Слово под запретом
Механика знакома по детской считалке «черный, белый не носи, да и нет не говори» — только здесь под запрет можно поставить любое слово, которое трудно не произнести. Например, если запретное слово — да, разговор может пойти так: — Ты сегодня завтракал? — Конечно. — Тебе понравилось? — Очень! — Чай был горячий? — Теплый.
Игра хорошо тренирует речевую гибкость: приходится на ходу подбирать замену самым обычным словам, без которых, казалось бы, не построить фразу.
Правила
- Выберите очень распространенное слово.
- В течение трех минут остальные игроки задают выбранному игроку вопросы, стараясь спровоцировать его на запрещенное слово.
- Если игрок произносит запрещенное слово, ход переходит к следующему.
Примеры слов под запретом: я, да, нет, хорошо.
5. Словесный детектив
Игра-загадка, в которой ответ раскрывается постепенно — от самого общего к самому точному, как при настоящем расследовании.
Например: Это предмет. Он есть почти в каждом доме. Он работает от электричества. В нем хранят продукты. Он сохраняет их холодными. (Ответ — холодильник, и чем раньше будет угадано слово, тем больше игрок получает очков.)
Правила
- Один игрок задумывает слово и придумывает к нему цепочку подсказок — от общих к конкретным.
- Подсказки зачитываются по одной, с паузой между ними.
- Остальные игроки в любой момент могут выкрикнуть свою версию.
- Чем раньше игрок угадал слово, тем больше очков он получает; ведущий может начислять, скажем, 5 очков за ответ с одной подсказкой, 4 — с двумя.
Примеры для тренировки
Это животное. Оно живет в воде. У него есть панцирь. Оно двигается очень медленно. (Черепаха.)
Это здание. В нем много книг. Там нужно вести себя тихо. (Библиотека.)
6. Случайные слова
Игра, в которой сюжет рождается не из головы, а из чистой случайности — а собрать из разрозненных слов связный рассказ и есть главная задача.
Правила
- Заранее запишите на отдельных бумажках разные слова, например: зонт, дракон, варенье, библиотека, невидимый.
- Вытяните наугад три-пять бумажек.
- Придумайте историю, в которой встретятся все вытянутые слова, — можно по очереди, добавляя по предложению, или единолично.
Примеры набора слов
Зонт, дракон, варенье, библиотека, невидимый.
Поезд, зеркало, мед, остров, шепот.
7. Однажды утром
Самая свободная из игр — коллективное сочинение рассказа, где у каждого есть только одна фраза, чтобы повернуть сюжет в свою сторону. Первый игрок начинает, например, так: «Однажды утром мы обнаружили у двери большой зеленый чемодан». Дальше каждый следующий участник добавляет ровно одно предложение, продолжая историю так, как ему хочется, — и никто заранее не знает, куда все повернет.
Правила
- Первый игрок произносит предложение-завязку.
- Каждый следующий по очереди добавляет ровно одно предложение, продолжая рассказ.
- Игра идет по кругу, пока не наскучит или пока кто-то не предложит эффектную концовку.
Примеры зачинов
Однажды утром мы обнаружили у двери большой зеленый чемодан.
В нашем дворе завелся кот, который умел разговаривать только по вторникам.
Все эти игры объединяет одно: для них не нужно ничего, кроме нескольких минут и внимания участников. Они не дают заскучать в дороге, тренируют память, воображение и речевую находчивость — а заодно показывают детям (да и взрослым), что с языком можно играть.
Еще на
эту тему
Необычные игры в слова: пять вариантов для интеллектуальной вечеринки
Одна из них родилась после визита Индиры Ганди, а другая вдохновлена корпусной лингвистикой
Словесные игры расширяют лексический запас и тренируют навыки коммуникации
А еще они приносят много удовольствия от игрового взаимодействия и помогают лучше узнать друг друга
Скороговорки: полезное развлечение для детей и взрослых
Как Саша с сушкой и Клара с кларнетом помогают избавиться от каши во рту